인쇄.목재.가구.공예 · 산업기사
보석디자인산업기사
인쇄·목재·가구·공예 분야 산업기사입니다. 2025년 필기·실기 접수 인원은 45명입니다.
국가기술자격 기사 (2026년도 제3회)
시험과목
필기
- 주얼리 디자인 기획
- 주얼리 디자인 개발
- 주얼리 디자인 그래픽스
- 주얼리 머천다이징
실기
주얼리 디자인 실무
어떤 작업을 평가하나
실기시험의 내용은 요구사항에 따른 디자인 기획(디자인 개발 계획서, 아이디어 스케치 및 컬러 렌더링) 및 컴퓨터 모델링(2D 도면, 3D 렌더링) 작업 능력을 평가합니다.
큐넷 출제경향에서 추림
필기: 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분)
실기: 작업형(4시간 정도)
필기: 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상
실기: 100점을 만점으로 하여 60점 이상
작년과 비교
- 응시 증감률
- +28.6%
- 합격률 변화폭
- +10.6%p
- 응시 증감률
- 0.0%
- 합격률 변화폭
- -9.1%p
취득·합격 통계
2025년 합격률은 필기 63.0%, 실기 81.8%입니다.
인쇄·목재·가구·공예 분야에서 접수 인원 14위이고, 통계가 있는 485종 전체로는 438위입니다.
2025년 최종 합격률은 81.8%입니다. 실기 응시가 11명뿐이라 같은 등급 종목과 비교하지 않았습니다.
최종 합격률은 2021년 69.6%에서 2025년 81.8%로 올랐습니다.
2025년 합격률은 필기 63%(응시 27명), 실기 81.8%(응시 11명)입니다.
2025년 접수는 45명으로 적은 편입니다.
| 2021~2025년 합격률 흐름 | 실기 앞 2년 평균 66.1%, 최근 2년 평균 86.4%로 20.3%p 올랐습니다. |
|---|---|
| 산업기사 안에서 시험 규모 순위 | 접수 45명으로 99위, 상위 90%입니다. |
| 2025년 최종 취득 | 9명으로, 그해 필기 응시의 33.3%입니다. |
| 2023~2025년 평균 합격률 | 필기 53.5%, 실기 82.6% |
| 2021~2025년 접수 합계 | 229명입니다(필기 149명, 실기 80명). |
필기
결시율이 산업기사 보통 32.8%보다 17.2%p 낮습니다.
세로축 0–50 · 관측값에 맞춘 범위
세로축 20%–120% · 관측값에 맞춘 범위 · 0부터 시작하지 않음
| 연도 | 응시 집계 | 합격 집계 | 합격률 |
|---|---|---|---|
| 2021 | 36명 | 28명 | 77.8% |
| 2022 | 26명 | 15명 | 57.7% |
| 2023 | 20명 | 9명 | 45.0% |
| 2024 | 21명 | 11명 | 52.4% |
| 2025 | 27명 | 17명 | 63.0% |
실기
결시율이 산업기사 보통 16.9%보다 1.5%p 낮습니다.
세로축 0–40 · 관측값에 맞춘 범위
세로축 40%–120% · 관측값에 맞춘 범위 · 0부터 시작하지 않음
| 연도 | 응시 집계 | 합격 집계 | 합격률 |
|---|---|---|---|
| 2021 | 23명 | 16명 | 69.6% |
| 2022 | 16명 | 10명 | 62.5% |
| 2023 | 12명 | 9명 | 75.0% |
| 2024 | 11명 | 10명 | 90.9% |
| 2025 | 11명 | 9명 | 81.8% |
준비 정보
2026-09-19 기준 · 항목마다 출처를 달았습니다
손으로 먼저 그리고 그 디자인을 화면으로 옮깁니다
실기는 네 시간짜리 작업형인데, 두 단계로 나뉩니다. 공개문제 기준으로 기본 디자인이 1시간 30분, 컴퓨터 모델링이 2시간 30분입니다.
먼저 손으로 그립니다. A4 켄트지에 검은색 펜으로 아이디어 스케치 셋을 그리고, 색연필이나 마카 같은 채색 도구로 수작업 렌더링 하나를 표현합니다. 스케치는 평면, 정면, 측면, 입체 형태로 자유롭게 펼쳐 놓고, 렌더링은 그 셋 가운데 하나를 최종안으로 골라 투시도로 형태·구조·색상·음영·재질·볼륨감·세팅까지 담습니다.
그다음 화면으로 옮깁니다. 제공된 보석 데이터 파일로 컴퓨터 모델링을 하는데, 수작업 렌더링 결과물과 형태와 비례가 같게 만들라는 조건이 붙습니다. 결과물은 3D 렌더링 한 장과 2D 도면 한 장입니다.
그리고 두 단계를 묶는 규정이 실격 사유에 들어 있습니다. 기본 디자인과 컴퓨터 모델링의 내용이 현격히 다르면 채점 대상에서 빠집니다.
이 한 줄이 시험의 성격을 정합니다. 손으로 잘 그리기만 해서도, 모델링만 잘해서도 안 됩니다. 자기가 손으로 그린 것을 화면에서 그대로 재현할 수 있어야 합니다.
왜 이렇게 짰을까요. 주얼리는 작은 물건이고 곡면이 많습니다. 손으로 그린 그림은 분위기를 전할 수 있지만 치수가 없습니다. 화면에서 만든 모델은 치수가 정확하지만 처음 떠올린 생각을 잃기 쉽습니다. 현장에서 디자이너가 하는 일이 바로 그 사이를 잇는 일이고, 시험도 그것을 그대로 옮겨 놓았습니다.
유의사항에는 디자인실에서 컴퓨터실로 자리를 옮겨 진행하는 경우의 안내도 있습니다. 두 단계를 다른 방에서 치를 수도 있다는 뜻입니다.
2D 도면 요구가 특히 까다롭습니다. 1:1 척도로 3각법에 따른 네 개의 뷰를 배치해야 하고, 그 넷은 평면도·정면도·우측면도·투시도입니다. 여기에 세부사항 칸을 따로 두어 문양과 세팅 같은 디자인 특성을 나타냅니다. 치수를 적되 글자 크기를 3mm로 맞추라는 지시까지 있습니다.
실격 기준도 그만큼 촘촘합니다. 네 개의 뷰가 모두 올바르게 배치되지 않으면 실격이고, 제시된 치수와 2D 도면에서 잰 값의 차이가 ±2.0mm를 벗어나도 실격입니다. 디자인 시험인데 도면 시험의 기준을 적용합니다.
공개문제 다섯 형이 모두 반지입니다
필기는 네 과목이고, 과목 이름이 하나의 흐름을 이룹니다.
1. 주얼리 디자인 기획 2. 주얼리 디자인 개발 3. 주얼리 디자인 그래픽스 4. 주얼리 머천다이징
무엇을 만들지 정하고, 실제로 디자인하고, 화면 도구로 표현하고, 팔 수 있게 만드는 순서입니다. 마지막 과목이 눈에 띕니다. 머천다이징은 상품 기획과 구색, 판매를 다루는 영역입니다. 디자인 자격에 시장 쪽 과목을 둔 예로는 제품디자인기사의 「제품 마케팅 전략」이 있는데, 이 종목은 아예 과목 이름을 머천다이징으로 달았습니다.
이 구성은 개요 칸과 맞물립니다. 개요는 상품성 있는 주얼리 디자인을 개발하는 자격이라고 적고, 수행직무 칸은 시장 수요를 바탕으로 상품성 있는 디자인을 개발하는 직무라고 합니다. 두 칸 모두 상품성을 앞세웁니다. 아름다움보다 팔리는 물건을 만드는 능력을 본다는 뜻입니다.
개요 칸의 형식도 특이합니다. 종목 개요는 보통 왜 이 자격을 만들었는지 설명하는데, 이 종목의 개요는 필기 네 과목과 실기 이름, 합격 기준까지 적어 넣었습니다. 개요가 사실상 요약표 역할을 합니다.
준비 자료는 이렇습니다.
공개문제가 다섯 형으로 공개되어 있고, 다섯 모두 반지입니다.
- 프롱세팅 반지와 가드링
- 문양조립 반지
- 유색보석을 활용한 반지
- 헤일로 반지
- 남성 사방반지
목걸이도 귀걸이도 팔찌도 없습니다. 반지 하나로 좁혀 놓고 다섯 가지 방식을 묻습니다. 다섯은 각각 다른 기술을 가리킵니다. 발로 물어 보석을 세우는 방식, 문양을 따로 만들어 붙이는 방식, 색 있는 돌을 쓰는 방식, 가운데 돌 둘레를 작은 돌로 두르는 방식, 그리고 남성용의 각진 형태입니다.
여기에 더해 형마다 세 가지 디자인 조건 유형이 있고, 시험 당일 감독위원이 그중 하나를 정합니다. 다섯 곱하기 셋의 조합에서 하나가 나옵니다. 유형마다 콘셉트와 대상 연령, 반지 호수, 금속, 메인스톤의 컷과 크기가 다르게 정해져 있습니다.
출제기준은 한 판(2022~2027년)만 올라 있고, 적용 기간이 여섯 해로 긴 편입니다.
준비는 이렇게 하면 됩니다. 다섯 형의 이름이 가리키는 세팅 방식을 각각 손으로 그릴 수 있게 익히고, 같은 형을 모델링으로도 만들 수 있게 연습합니다. 그리고 2D 도면의 네 뷰 배치와 치수 기입 규칙을 손에 익힙니다. 앞에서 본 것처럼 실격 기준이 가장 분명한 것이 도면입니다.
수험서 대신 모델링 프로그램 교재로 준비합니다
이 종목 이름으로 찾으면 책이 한 권도 나오지 않습니다.
생긴 지 오래되지 않은 종목이라 수험서가 아직 나오지 않은 것으로 보입니다.
분야 이름으로 찾으면 사정이 전혀 다릅니다. 주얼리 디자인 책은 많습니다.
모델링 프로그램 교재가 여럿 있습니다. 주얼리 분야에서 쓰는 3차원 모델링 프로그램을 다룬 책이 판을 거듭해 나오고, 조각 프로그램과 다른 모델링 도구까지 함께 묶은 책도 있습니다. 공개문제가 제출물로 요구하는 작업 파일 확장자(3dm)가 바로 그 프로그램의 것이고, 지참 목록 아래의 시험장 시설 안내에도 같은 프로그램이 적혀 있습니다. 쓰는 프로그램이 사실상 정해져 있으니, 그 교재가 곧 실기 교재입니다.
렌더링 교재도 따로 있습니다. 벡터 그래픽 프로그램으로 주얼리를 표현하는 방법을 다룬 책으로, 실기의 3D 렌더링 출력물과 이어집니다.
디자인의 이해와 역사를 다룬 책도 있습니다. 필기의 기획과 머천다이징 과목에 도움이 됩니다.
정리하면 이 종목은 수험서가 없고 프로그램 교재가 그 자리를 채웁니다. 실기에서 특정 프로그램의 결과물을 요구하니, 오히려 이 교재들이 시험에 잘 맞는 편입니다. 다만 프로그램 교재 가운데 절판된 판이 많으니 최근 판을 고르는 것이 좋습니다.
우대 표에 분야 항목이 없고 진로 칸은 고용 유지를 전망합니다
우대현황 표는 스물아홉 줄인데, 모두 여러 종목에 두루 붙는 공통 항목입니다. 공무원 수당, 공직자 취업승인, 직업훈련교사, 군무원 채용, 국가기술자격법의 우대 조항 같은 것들입니다. 주얼리나 디자인을 가리키는 법령은 하나도 없습니다.
법이 이 자격을 특정 분야의 인력 요건으로 정한 조항이 없다는 뜻입니다. 생긴 지 오래되지 않았고, 주얼리 디자인이 면허가 필요한 일도 아니기 때문으로 보입니다.
그러면 쓸모는 진로 칸에서 찾아야 합니다. 그런데 이 칸의 설명이 눈에 띕니다.
향후 이 직업의 고용은 현 상태를 유지할 것으로 전망된다고 적었습니다.
늘어난다고도 줄어든다고도 하지 않습니다. 진로 칸은 흔히 전망이 밝다고 맺는데, 이 칸은 첫 문장과 끝 문장에서 두 번이나 유지라고 적었습니다.
근거는 양쪽 다 댑니다.
늘어나는 쪽의 근거는 이렇습니다. 디자인이 상품 경쟁력을 좌우하면서 주얼리 디자이너의 역할이 중요해지고 있고, 주얼리가 패션을 완성하는 소품으로 쓰이면서 소비 시장이 커지고 있습니다. 진짜 보석이 아닌 중저가 인조 보석을 쓴 생활 주얼리를 찾는 사람이 많고, 작품처럼 개별적으로 만들어 파는 디자이너도 꾸준히 늘고 있습니다.
이 근거들이 흥미롭습니다. 시장이 커지는 방향이 고급화가 아니라 저변 확대입니다. 값싼 재료로 많이 만들고, 큰 회사가 아니라 개인이 만듭니다. 그러면 디자인 일은 늘어나도 한 자리의 규모는 작아집니다. 진로 칸이 「유지」라고 맺은 까닭이 여기 있는 것으로 보입니다.
변천 칸은 두 칸입니다. 2019년 시행 고용노동부령으로 신설되었고, 그 뒤로 이름이 바뀌지 않았습니다. 같은 공예 계열의 귀금속가공산업기사는 1974년 귀금속가공기능사1급에서 시작해, 1995년 귀금속공예다기능기술자와 함께 1998년 지금 이름이 되었습니다. 보석감정산업기사는 이 종목과 같은 고용노동부령으로 함께 신설됐습니다. 만드는 자격이 먼저 있었고, 그리는 자격과 감정하는 자격은 나중에 생겼습니다.
지참물은 손도구뿐이고 출력은 두 번까지입니다
응시료는 필기 19,400원, 실기 44,500원입니다. 네 시간짜리 작업형치고 비싸지 않은데, 지급재료 목록을 보면 까닭을 알 수 있습니다.
지참물은 다섯 줄이고, 비고 칸은 넷이 「기본 디자인 작업용」, 채색 도구 한 줄이 「컬러렌더링용」입니다.
- 눈금자 — 300mm
- 채색에 필요한 도구 — 색연필, 컬러펜, 싸인펜, 마카 등 한 세트
- 템플릿 — 제도용
- 필기도구 — 연필과 지우개
- 흑색볼펜
목록 전체가 손으로 그리는 도구입니다. 컴퓨터 모델링에 필요한 것은 하나도 없습니다. 시험장에서 컴퓨터와 프로그램을 준비하기 때문입니다. 시설 칸에도 디자인작업대·컴퓨터·프린터가 적혀 있습니다.
여기서 눈에 띄는 손도구가 템플릿입니다. 제도용 템플릿은 원과 타원을 일정한 크기로 그리는 판인데, 주얼리 디자인에서는 보석 크기와 반지 둘레를 규격대로 그리는 데 씁니다. 자유롭게 그리는 시험이 아니라 규격 안에서 그리는 시험이라는 뜻입니다.
지급재료는 두 줄뿐입니다. A4 켄트지 한 장과 A4 용지 넉 장입니다. 그리고 용지 비고에 최대 두 번 출력할 분량이라는 조건이 붙어 있습니다.
출력 규정이 유난히 자세합니다.
출력은 두 번으로 제한됩니다. 프린터에 이상이 생기는 등 부득이한 사유가 있고 감독위원이 동의할 때만 더 할 수 있습니다.
출력은 본인이 직접 합니다. 감독위원의 지시에 따라 순서대로 하고, 출력용 컴퓨터에서 결과물을 고칠 수 없으며 출력한 뒤에도 고칠 수 없습니다.
시험 시간은 작업 파일을 저장한 시점까지입니다. 출력은 시험 시간에 들어가지 않지만 최대 10분 안에 끝내야 합니다.
그리고 시험이 끝나면 컴퓨터에 저장된 작업물을 모두 지웁니다.
이 규정들을 보면 컴퓨터로 치르는 실기에서 어디서 다툼이 생기는지 알 수 있습니다. 언제까지가 시험 시간인지, 출력물과 파일이 다르면 어떻게 하는지, 남은 파일을 누가 보는지가 모두 규정으로 막혀 있습니다. 실격 사유에도 저장된 작업 파일의 내용과 출력된 내용이 다른 경우가 올라 있습니다.
실격 사유에는 성격이 다른 항목도 둘 있습니다.
수험자가 컴퓨터를 서툴게 다뤄 시험 진행이 어렵고 장비가 고장 날 우려가 있다고 감독위원 전원이 합의하면 실격입니다. 사람이 아니라 장비를 지키기 위한 조항입니다.
외관이 지극히 불량하여 디자인 결과물로서의 품위를 현격히 잃은 경우도 실격입니다. 품위라는 말이 실격 기준에 들어 있습니다. 치수와 배치는 숫자로 재지만, 마지막 한 줄은 숫자로 잴 수 없는 것을 봅니다.
유의사항 가운데 한 줄이 더 눈에 띕니다. 계속 작업할 때는 몸에 무리가 가지 않도록 적절히 몸을 풀라는 것입니다. 오래 앉아 작은 것을 들여다보는 시험이라 붙은 안내로 보입니다.
마지막으로 안전등급입니다. 이 종목은 2등급으로 표시되는데, 보호구는 해당사항 없음이고 장비는 디자인작업대와 컴퓨터와 프린터입니다. 등급의 방향은 화면 구조로 알 수 있습니다. 라벨이 「위험·경고·주의·관심」 순이고 숫자가 클수록 위험 쪽이라, 2등급은 「주의」, 1등급은 「관심」입니다. 제품디자인기사는 디자인작업대 하나를 쓰고 1등급인데, 이 종목은 컴퓨터와 프린터가 더해지고 한 단계 높은 2등급입니다. 왜 한 단계 높은지는 장비·보호구 칸 어디에도 적혀 있지 않습니다.
응시자격
자주 묻는 질문
- 보석디자인산업기사는 누구나 응시할 수 있나요?
- 관련 학과는 대학 및 전문대학의 금속공예과, 귀금속공예과, 귀금속디자인과, 금은세공과 등입니다. 응시자격은 전문대 졸업 · 기능사 취득 후 실무 1년 · 실무 2년 중 하나입니다.
- 보석디자인산업기사 합격률은 얼마나 되나요?
- 2025년 필기 합격률은 63.0%입니다. 실기는 81.8%로 필기보다 18.8%p 높았습니다. 필기 합격률은 2021년 77.8%보다 14.8%p 낮아졌습니다.
- 보석디자인산업기사 실기는 평균 몇 번 보게 되나요?
- 2025년 실기 합격률 81.8%로 계산하면 한 사람이 평균 1.2번 보게 됩니다. 필기와 실기를 한 번씩만 보고 모두 붙을 확률은 51.5%입니다(63.0% × 81.8%). 매번 같은 확률이라고 볼 때의 단순 계산입니다.
- 보석디자인산업기사 다음 시험은 언제인가요?
- 가장 가까운 일정은 2026.12.11 최종 합격 발표입니다(국가기술자격 기사 (2026년도 제3회)).
- 국가자격 종목 목록 정보 (15003024) (기준일 2026-10-27)
- 국가자격 종목별 상세정보 (15003003) (기준일 2026-10-12)
- 국가기술자격 통계 정보 (15025329) (기준일 2025-12-31)
- 국가자격 시험일정 조회 서비스 (15074408) (기준일 2026-10-27)
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